14 ژانویه 2003

1 بزودی


محتویات


 

1.1 در مورد SVG

این مشخصات خصیصه ها و ترکیب گرامری را برای گرافیک برداری مقیاس پذیر (SVG) تعیین می نمایند.

SVG زبانی برای توصیف گرافیک دو بعدی در [XML [XML10 می باشد. SVG به سه نوع شیء دیداری اجازه می دهد: اشکال گرافیک برداری (برای مثال، مسیرها شامل خطوط مستقیم و منحنی)، تصاویر و متن. اشیای گرافیکی می توانند گروه بندی شده، سبک بندی شده، دگرگون شده و درون اشیای ارایه شده ی قبلی ترکیب شده باشند. مجموعه ی ویژگی در بر دارنده ی دگرگونی های تو در تو، مسیرهای کوتاه کردن، ماسکهای آلفا، اثرات فیلتر و اشیای قالب می باشد.

ترسیمات SVG می توانند فعل و انفعالی و پویا باشند. انیمیشنها هم می توانند بصورت اعلانی (یعنی، با تعبیه ی عناصر انیمیشن SVG در محتوای SVG) یا از طریق اسکریپت نویسی صورت پذیرند.

موارد کاربردی ماهرانه ی SVG با استفاده از یک زبان اسکریپت نویسی الحاقی که مدل شیء گرای سند DOM) SVG)در دسترس قرار می دهد امکانپذیر است، که دسترسی کامل به همه ی عناصر، ویژگیها و مشخصات را فراهم می نماید. مجموعه ای غنی از رسیدگی کنندگان رویداد همچون onmouseover و onclick می توانند به هر شیء گرافیکی  SVG نسبت داده شده باشند. بدلیل سازگاری و اتکاپذیری دیگر استانداردهای وب شان، خصیصه ها اسکریپت نویسی انجام شده در XHTML و عناصر SVG را همزمان درون صفحه وب یکسان دوست دارند.

SVG زبانی برای محتوای گرافیکی غنی می باشد. بنابر دلایل دستیابی پذیری، اگر یک سند منبع اصلی ساختار و معانی سطح بالا هست، پیشنهاد شده که اطلاعات سطح بالا ایجاد شده و بطریقی در دسترس باشد، با ساخت سند منبع اصلی در دسترس باشد، یا ایجاد یک ورژن متناوب در دسترس در یک فرمت متناوب که اطلاعات سطح بالا را می رساند، یا با استفاده از خصیصه های متعلق به SVG جهت در بر داشتن اطلاعات سطح بالا درون محتوایSVG. برای فنون مورد اشاره در تحقق قابلیت دستیابی بهتر  دستیابی پذیری را ببینید.

1.1.1 پیمانه بندی

پیمانه بندی SVG در اینجا شامل یک تجزیه ی SVG 1.0 و اشتباهات تایپی به یک جمع آوری پیمانه های انتزاعی که واحد های ویژه کاربرد گرایی است. این پیمانه ها ممکن است با یکدیگر و با پیمانه های تعیین شده در دیگر مشخصات (همچون XHTML) جهت ایجاد زیر مجموعه ی SVG و انواع سند توسعه پذیر که بصورت  اعضای خانواده ی SVG انواع سند تعیین می گردند، تعیین شوند. تطبیق را برای یک توضیح اسناد خانواده ی SVG، و  [XHTMLplusMathMLplusSVG] را برای پروفایلی که  XHTML ،MathML و SVG را ترکیب می نماید، ببینید.

هر قسمت اصلی از مشخصات SVG یک پیمانه را پس از آن قسمت، برای نمونه "پیمانه ی متن" یا "پیمانه ی ساختار بیسیک" نام برده ارایه می نماید. یک پیمانه ی بدون پیشوند "بیسیک" اشاره دارد بر اینکه پیمانه شامل مجموعه ی کامل عناصر و ویژگی ها، بدون هیچ محدودیتی مطابق قسمت مربوطه ی مشخصات است. اگر در آنجا نیازی جهت تهیه ی یک زیر مجموعه ی کاربردگرایی ماژول کامل وجود دارد، آن هنگام یک ماژول بیسیک با پیشوند " بیسیک" اضافه شده به نام ماژول کامل ایجاد شده است. برای نمونه، "مازول متن بیسیک" زیر مجموعه ای از "ماژول متن" است.

این برای یک پروفایل SVG 1.1 اشتباهی است که شامل هر دوی ماژول کامل و مازول زیر مجموعه ی بیسیک اش می باشد (برای نمونه، "ماژول متن" و "ماژول متن بیسیک").

1.1.2 مجموعه های عنصر و ویژگی

ماژول های مهم تر مجموعه ی مشخصی از عناصر و ویژگیها را تعریف می نمایند. این مجموعه ها هنگامی که مجموعه ی ویژگیهای مجاز در یک عنصر مخصوص (برای نمونه، مجموعه ویژگی "Style") یا مجموعه ی عناصر مجاز بصورت زیر مجموعه ی یک عنصر خاص (برای مثال، مجموعه ی عنصر "Shape") را توصیف می کنند بصورت تند نویسی بکار رفته اند. تمامی مجموعه ها نامهایی دارند که با یک کاراکتر حرف بزرگ آغاز شده اند.

هنگامی که یک پروفایل در حال تعریف است، فرض می شود که تمام مجموعه ی ویژگی و عنصر تعریف شده اند تا تهی باشند. بدین شیوه، یک ماژول می تواند مجموعه را بصورتی که در پروفایل قرار گرفته دوباره تعریف کند، ویژگیها یا عناصر افزایشگر جهت دسترسی در پروفایل آنها را بسازد. بنابر این، این جهت ارجاع به یک مجموعه ی ویژگی یا عنصر مطابق ماژولی که در پروفایل قرار نگرفته است اشتباه نیست، در واقع بدین منظور است که مجموعه تهی است.

به استثنای این مجموعه ی Presentation.attrib است، که اتحاد تمام مجموعه های ویژگی عرضه (یعنی، تمام مجموعه های ویژگی با رشته "Presentation" در نام شان) می باشد. Presentation.attrib در هر ماژول تعریف نشده است، اما در هر پروفایلی موجود است.

یک ماژول زیر مجموعه (یعنی، یک مازول بیسیک) می تواند مجموعه ی مشخص متفاوتی را مطابق یک ماژول ابر مجموعه تعریف نماید. پس از آن خطایی جهت قرار دادن یک ماژول ابر مجموعه و زیر مجموعه ی گروه مشابه در یک پروفایل هست، تمام مجموعه های عنصر و ویژگی هر یک می خواهند توسط ماژولی که شامل انها است یا می خواهند مقدار تهی پیش فرض خودشان را داشته باشند برای یکمرتبه تعریف شده باشند (بار دیگر، به استثنای Presentation.attrib که توسط هر ماژولی تعریف نشده است).

1.1.3 نمایه سازی مشخصات SVG

پیمانه بندی SVG 1.1 اجازه می دهد پروفایلها با لیست گیری ماژول های SVG ای که اجازه داده شده اند و احتمالا یک شماره ی کوچک محدودیتها یا الحاقات در عناصر مشروط توسط آن ماژول ها توصیف شده باشند.

پروفایل "Full" در SVG 1.1 مجموعه ی تمام ماژولهای کامل لیست شده در این مشخصات است (یعنی هر ماژولی که یک ماژول زیر مجموعه نیست).

هنگامی که جهت انطباق بکار برده شده است، شرط نامحدود "SVG" پروفایل "Full" در SVG 1.1 تعریف شده توسط این مشخصات را نتیجه می دهد. اگر یک تحقق پذیری پروفایل Full را پیاده نکرده باشد، باید وضعیت هر دوی پروفایل جهت وفق دادن با آن یا که تحقق زیر مجموعه ی SVG انجام شود.

1.2 نوع SVG MIME، توسعه نام فایل و نوع فایل مکینتاش

نوع MIME برای SVG هست "image/svg+xml" ([RFC3023] را ببینید). ثبت این نوع MIME در W3C در حال انعقاد است.

توصیه شده که فایلهای SVG در همه جا (کاملا با حروف کوچک) پسوند "svg." داشته باشند. توصیه شده که فایلهای gzip فشرده شده ی SVG در همه جا پسوند  "svgz." (با حروف کاملا کوچک) داشته باشند.

توصیه شده که فایلهای SVG ذخیره شده در سیستم های فایل Macintosh HFS یک نوع فایل  "svg" باشند (کاملا حروف کوچک، با یک کاراکتر فاصله بعنوان حرف چهارم). توصیه شده که فایلهای SVG فشرده شده ی gzip ذخیره شده در سیستم های فایل Macintosh HFS یک نوع فایل معین "svgz" باشد (کاملا با حروف کوچک).

1.3 فضای نامی SVG، شناسه عمومی و شناسه سیستم

موارد ذیل فضای نامی SVG 1.1 هستند، شناسه ی عمومی و شناسه ی سیستم:

فضای نامی SVG:
http://www.w3.org/2000/svg
شناسه ی عمومی برای SVG 1.1:
PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
شناسه ی سیستم برای توصیه ی SVG 1.1:
http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd

مورد زیر نمونه ای از  اعلان نوع سند برای یک سند SVG است:

<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" 
         "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

توجه داشته باشید که DTD لیست شده در شناسه ی سیستم یک DTD پیمانه بندی شده است (یعنی محتویاتش بر روی فایلهای چندگانه گسترده شده اند)، که بدین منظور است که یک اعتبار سنج می تواند ماژول های چندگانه بصورتی که معتبر شود جهت واکشی  داشته باشد. بدین سبب، در آنجا یک DTD مسطح در دسترس است که مطابق DTD پیمانه بندی شده ی SVG 1.1 می باشد. آن می تواند در http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11-flat.dtd یافت شود.

1.4 سازگاری با تلاشهای دیگر استاندارد سازی

نیروی نفوذ و کامل شدن SVG با تلاشهای استاندارد و مشخصات دیگر W3C. با اتکا و هماهنگی با دیگر استانداردها، SVG برای کاربران جهت آموختن چگونگی پیوستن SVG به وب سایت هایشان نیرومندتر و ساختن آن آسانتر می شود.

موارد ذیل برخی از روشهایی را که در حفاظت SVG سازگار با، نفوذ و تکمیل با دیگر تلاشهای W3C را توصیف می نمایند:

In environments which support [DOM2] for other XML grammars (e.g., XHTML [XHTML]) and which also support SVG and the SVG DOM, a single scripting approach can be used simultaneously for both XML documents and SVG graphics, in which case interactive and dynamic effects will be possible on multiple XML namespaces using the same set of scripts.


1.5 اصطلاح شناسی

در داخل این مشخصات، کلید واژه های  "MUST", "MUST NOT", "REQUIRED", "SHALL", "SHALL NOT", "SHOULD", "SHOULD NOT", "RECOMMENDED", "MAY" و "OPTIONAL" بصورتی که در RFC 2119 توصیف شده، تفسیر شده است ([RFC2119] را ببینید). هرچند، برای خوانایی، این کلمات کاملا بصورت حروف بزرگ در این مشخصات ظاهر نمی شوند.

گاه گاهی، این مشخصات طرز کار مناسب برای نویسندگان و عاملهای کاربری را پیشنهاد می نمایند. این توصیه ها اصولی نیستند و تطابق با این مشخصات بسته به ادراکشان نیست. These recommendations contain the expression "We recommend ...", "This specification recommends ...", or some similar wording.


1.6 تعاریف

basic shape
Standard shapes which are predefined in SVG as a convenience for common graphical operations. Specifically: 'rect', 'circle', 'ellipse', 'line', 'polyline', 'polygon'.
canvas
A surface onto which graphics elements are drawn, which can be real physical media such as a display or paper or an abstract surface such as a allocated region of computer memory. See the discussion of the SVG canvas in the chapter on Coordinate Systems, Transformations and Units.
clipping path
A combination of 'path', 'text' and basic shapes which serve as the outline of a (in the absence of anti-aliasing) 1-bit mask, where everything on the "inside" of the outline is allowed to show through but everything on the outside is masked out. See Clipping paths.
container element
An element which can have graphics elements and other container elements as child elements. Specifically: 'svg', 'g', 'defs' 'symbol', 'clipPath', 'mask', 'pattern', 'marker', 'a' and 'switch'.
current innermost SVG document fragment
The XML document sub-tree which starts with the most immediate ancestor 'svg' element of a given SVG element.
current SVG document fragment
The XML document sub-tree which starts with the outermost ancestor 'svg' element of a given SVG element, with the requirement that all container elements between the outermost 'svg' and this element are all elements in the SVG language.
current transformation matrix (CTM)
Transformation matrices define the mathematical mapping from one coordinate system into another using a 3x3 matrix using the equation [x' y' 1] = [x y 1] * matrix. The current transformation matrix (CTM) defines the mapping from the user coordinate system into the viewport coordinate system. See Coordinate system transformations.
fill
The operation of painting the interior of a shape or the interior of the character glyphs in a text string.
font
A font represents an organized collection of glyphs in which the various glyph representations will share a common look or styling such that, when a string of characters is rendered together, the result is highly legible, conveys a particular artistic style and provides consistent inter-character alignment and spacing.
glyph
A glyph represents a unit of rendered content within a font. Often, there is a one-to-one correspondence between characters to be drawn and corresponding glyphs (e.g., often, the character "A" is rendered using a single glyph), but other times multiple glyphs are used to render a single character (e.g., use of accents) or a single glyph can be used to render multiple characters (e.g., ligatures). Typically, a glyph is defined by one or more shapes such as a path, possibly with additional information such as rendering hints that help a font engine to produce legible text in small sizes.
graphics element
One of the element types that can cause graphics to be drawn onto the target canvas. Specifically: 'path', 'text', 'rect', 'circle', 'ellipse', 'line', 'polyline', 'polygon', 'image' and 'use'.
graphics referencing element
A graphics element which uses a reference to a different document or element as the source of its graphical content. Specifically: 'use' and 'image'.
local URI reference
A Uniform Resource Identifier [URI] that does not include an <absoluteURI> or <relativeURI> and thus represents a reference to an element within the current document. See References and the 'defs' element.
mask
A container element which can contain graphics elements or other container elements which define a set of graphics that is to be used as a semi-transparent mask for compositing foreground objects into the current background. See Masks.
non-local URI reference
A Uniform Resource Identifier [URI] that includes an <absoluteURI> or <relativeURI> and thus (usually) represents a reference to a different document or an element within a different document. See References and the 'defs' element.
paint
A paint represents a way of putting color values onto the canvas. A paint might consist of both color values and associated alpha values which control the blending of colors against already existing color values on the canvas. SVG supports three types of built-in paint: color, gradients and patterns.
presentation attribute
An XML attribute on an SVG element which specifies a value for a given property for that element. See Styling.
property
A parameter that helps specify how a document should be rendered. A complete list of SVG's properties can be found in Property Index. Properties are assigned to elements in the SVG language either by presentation attributes on elements in the SVG language or by using a styling language such as CSS [CSS2]. See Styling.
shape
A graphics element that is defined by some combination of straight lines and curves. Specifically: 'path', 'rect', 'circle', 'ellipse', 'line', 'polyline', 'polygon'.
stroke
The operation of painting the outline of a shape or the outline of character glyphs in a text string.
SVG canvas
The canvas onto which the SVG content is rendered. See the discussion of the SVG canvas in the chapter on Coordinate Systems, Transformations and Units.
SVG document fragment
The XML document sub-tree which starts with an 'svg' element. An SVG document fragment can consist of a stand-alone SVG document, or a fragment of a parent XML document enclosed by an 'svg' element. When an 'svg' element is a descendant of another 'svg' element, there are two SVG document fragments, one for each 'svg' element. (One SVG document fragment is contained within another SVG document fragment.)
SVG viewport
The viewport within the SVG canvas which defines the rectangular region into which SVG content is rendered. See the discussion of the SVG viewport in the chapter on Coordinate Systems, Transformations and Units.
text content element
One of SVG's elements that can define a text string that is to be rendered onto the canvas. SVG's text content elements are the following: 'text', 'tspan', 'tref', 'textPath' and 'altGlyph'.
transformation
A modification of the current transformation matrix (CTM) by providing a supplemental transformation in the form of a set of simple transformations specifications (such as scaling, rotation or translation) and/or one or more transformation matrices. See Coordinate system transformations.
transformation matrix
Transformation matrices define the mathematical mapping from one coordinate system into another using a 3x3 matrix using the equation [x' y' 1] = [x y 1] * matrix. See current transformation matrix (CTM) and Coordinate system transformations.
URI Reference
A Uniform Resource Identifier [URI] which serves as a reference to a file or to an element within a file. See References and the 'defs' element.
user agent
The general definition of a user agent is an application that retrieves and renders Web content, including text, graphics, sounds, video, images, and other content types. A user agent may require additional user agents that handle some types of content. For instance, a browser may run a separate program or plug-in to render sound or video. User agents include graphical desktop browsers, multimedia players, text browsers, voice browsers, and assistive technologies such as screen readers, screen magnifiers, speech synthesizers, onscreen keyboards, and voice input software.

A "user agent" may or may not have the ability to retrieve and render SVG content; however, an "SVG user agent" retrieves and renders SVG content.
user coordinate system
In general, a coordinate system defines locations and distances on the current canvas. The current user coordinate system is the coordinate system that is currently active and which is used to define how coordinates and lengths are located and computed, respectively, on the current canvas. See initial user coordinate system and Coordinate system transformations.
user space
A synonym for user coordinate system.
user units
A coordinate value or length expressed in user units represents a coordinate value or length in the current user coordinate system. Thus, 10 user units represents a length of 10 units in the current user coordinate system.
viewport
A rectangular region within the current canvas onto which graphics elements are to be rendered. See the discussion of the SVG viewport in the chapter on Coordinate Systems, Transformations and Units.
viewport coordinate system
In general, a coordinate system defines locations and distances on the current canvas. The viewport coordinate system is the coordinate system that is active at the start of processing of an 'svg' element, before processing the optional viewBox attribute. In the case of an SVG document fragment that is embedded within a parent document which uses CSS to manage its layout, then the viewport coordinate system will have the same orientation and lengths as in CSS, with the origin at the top-left on the viewport. See The initial viewport and Establishing a new viewport.
viewport space
A synonym for viewport coordinate system.
viewport units
A coordinate value or length expressed in viewport units represents a coordinate value or length in the viewport coordinate system. Thus, 10 viewport units represents a length of 10 units in the viewport coordinate system.